Dorfromantik bietet eine ganze Reihe an Herausforderungen, die euch neben der Highscorejagd lange beschäftigen werden, so ihr denn mögt.
Dabei sind die Herausforderungen völlig optional. Ihr könnt sie machen, müsst es aber nicht. Bleibt ihr aber dran, winken euch der Neid eurer Freunde und neue Karten (z.B. der Wasserbahnhof) sowie verschiedene Skins dafür.
Für jede Stufe einer Herausforderung gibt es außerdem ein Achievement. Egal, ob ihr euch für die Steam- oder GoG-Version entschieden habt – beide Versionen beinhalten die gleichen Achievements.
In diesem Artikel erkläre ich euch, wie ihr die Herausforderungen freischaltet und welche Belohnungen euch erwarten. Viel Spaß damit!
Inhalt
- Herausforderungen freischalten
- Welche Herausforderungen gibt es?
- An welchen Herausforderungen kann ich überhaupt arbeiten?
- Diese Belohnungen erwarten euch
Herausforderungen freischalten
Wenn ihr Dorfromantik neu beginnt, werdet ihr feststellen, dass im Hauptmenü unter „Belohnungen“ insgesamt 17 Felder dargestellt sind, vor denen ein Schloss hängt. Jedes der Felder steht für eine Gruppe an Herausforderungen. Bevor ihr an den Herausforderungen arbeiten könnt, müsst ihr sie erst im Spiel freischalten.
Und das geht so:
Durch das kontinuierliche Anlegen von Karten wird eure Landschaft wachsen und immer größer werden. Irgendwann tauchen dann in der Ferne am Horizont weiß umrandete Felder auf. Zunächst ist nicht ersichtlich, was sich dahinter verbirgt. Um das herauszufinden, müsst ihr euch mit euren Karten dorthin bauen.

Kommt ihr dem Feld bis auf wenige Karten Abstand näher, erscheint eine weiße Silhouette der Landschaft, die euch dort erwartet. Zu erkennen sind dann schon z.B. die Schemen von Häusern. Das ist enorm hilfreich und wichtig, damit ihr beim letztlichen Aufdecken des Feldes gleich die passenden Kanten erwischt.

das noch im Nebel liegt.
Sobald ihr eine Karte direkt neben der weißen Silhouette platziert, lüftet sich der Nebel und die Karte wird so dargestellt wie alle anderen.

Abschluss eine Herausforderungsgruppe in Dorfromantik frei.
Wie ihr nun seht, beinhalten diese aufgedeckten Karten auch eine ganz besondere Quest – zu erkennen an der goldenen Krone über der Sprechblase. Schafft ihr es diese Quest zu erledigen, habt ihr erfolgreich eine der Herausforderungsgruppen im Spiel freigeschaltet.
Noch keine Ahnung von Quests? Dann schaut mal in meinem Artikel „Guide: So funktionieren Punkte und Quests in Dorfromantik“ vorbei.
Welche Herausforderungen gibt es?
Jede freigeschaltete Herausforderung besteht aus mehreren Stufen die ihr nacheinander bearbeitet. Aus diesem Grund habe ich sie oben als Herausforderungsgruppen bezeichnet.
Die erste Stufe der Gruppe ist in der Regel noch recht leicht zu erledigen; an den höheren werdet ihr zu knabbern haben.
Nachfolgend findet ihr eine Übersicht aller Herausforderungen im Spiel und was ihr tun müsst, um sie zu erfüllen.
Herausforderungs- gruppe | Stufe | Aufgabe |
---|---|---|
Treuer Fan | Erste Schritte | Deine erste Herausforderung! Beende das Tutorial, um ein neues Kärtchen freizuschalten. |
Treuer Fan I | Schließe insgesamt 5 Spiele mit mindestens 5000 Punkten ab. | |
Treuer Fan II | Schließe insgesamt 10 Spiele mit mindestens 5000 Punkten ab. | |
Treuer Fan III | Schließe insgesamt 25 Spiele mit mindestens 5000 Punkten ab. | |
Treuer Fan IV | Schließe insgesamt 50 Spiele mit mindestens 5000 Punkten ab. | |
Champion | Champion I | Erringe einen Highscore von 2500 Punkten. |
Champion II | Erringe einen Highscore von 10000 Punkten. | |
Champion III | Erringe einen Highscore von 15000 Punkten. | |
Champion IV | Erringe einen Highscore von 20000 Punkten. | |
Champion V | Erringe einen Highscore von 30000 Punkten. | |
Landschaftsbauer | Landschaftsbauer I | Platziere insgesamt 100 Kärtchen. |
Landschaftsbauer II | Platziere insgesamt 500 Kärtchen. | |
Landschaftsbauer III | Platziere insgesamt 2000 Kärtchen. | |
Landschaftsbauer IV | Platziere insgesamt 3000 Kärtchen. | |
Landschaftsbauer V | Platziere insgesamt 4000 Kärtchen. | |
Techniker | Techniker I | Bilde eine Zugstrecke mit mindestens 10 Schienen. |
Techniker II | Bilde eine Zugstrecke mit mindestens 25 Schienen. | |
Techniker III | Bilde eine Zugstrecke mit mindestens 50 Schienen. | |
Techniker IV | Bilde eine Zugstrecke mit mindestens 75 Schienen. | |
Weltenmeer | Weltenmeer I | Bilde ein Gewässer mit mindestens 15 Wasser-Segmenten. |
Weltenmeer II | Bilde ein Gewässer mit mindestens 30 Wasser-Segmenten. | |
Weltenmeer III | Bilde ein Gewässer mit mindestens 60 Wasser-Segmenten. | |
Weltenmeer IV | Bilde ein Gewässer mit mindestens 100 Wasser-Segmenten. | |
Perfektionist | Perfektionist I | Erziele insgesamt 25 perfekte Platzierungen. |
Perfektionist II | Erziele insgesamt 50 perfekte Platzierungen. | |
Perfektionist III | Erziele insgesamt 150 perfekte Platzierungen. | |
Perfektionist IV | Erziele insgesamt 250 perfekte Platzierungen. | |
Perfektionist V | Erziele insgesamt 500 perfekte Platzierungen. | |
Puzzler | Puzzler I | Platziere 25 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen. |
Puzzler II | Platziere 50 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen. | |
Puzzler III | Platziere 75 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen. | |
Puzzler IV | Platziere 100 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen. | |
Puzzler V | Platziere 150 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen. | |
Puzzler VI | Platziere 200 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen. | |
Puzzler VII | Platziere 250 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen. | |
Selbstversorger | Selbstversorger I | Schließe insgesamt 5 Feldergruppen mit mindestens 10 Feldern. |
Selbstversorger II | Schließe insgesamt 20 Feldergruppen mit mindestens 10 Feldern. | |
Selbstversorger III | Schließe insgesamt 50 Feldergruppen mit mindestens 10 Feldern. | |
Schwergewicht | Schwergewicht I | Platziere 25 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren. |
Schwergewicht II | Platziere 50 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren. | |
Schwergewicht III | Platziere 75 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren. | |
Schwergewicht IV | Platziere 100 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren. | |
Schwergewicht V | Platziere 150 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren. | |
Schwergewicht VI | Platziere 200 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren. | |
Schwergewicht VII | Platziere 250 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren. | |
Überflieger | Überflieger I | Sammle insgesamt 10000 Punkte. |
Überflieger II | Sammle insgesamt 25000 Punkte. | |
Überflieger III | Sammle insgesamt 50000 Punkte. | |
Überflieger IV | Sammle insgesamt 100000 Punkte. | |
Großbauer | Großbauer I | Bilde eine Feldergruppe mit mindestens 25 Feldern. |
Großbauer II | Bilde eine Feldergruppe mit mindestens 50 Feldern. | |
Großbauer III | Bilde eine Feldergruppe mit mindestens 100 Feldern. | |
Großbauer IV | Bilde eine Feldergruppe mit mindestens 150 Feldern. | |
Dorfbewohner | Dorfbewohner I | Baue ein Dorf mit mindestens 50 Häusern. |
Dorfbewohner II | Baue ein Dorf mit mindestens 100 Häusern. | |
Dorfbewohner III | Baue ein Dorf mit mindestens 150 Häusern. | |
Dorfbewohner IV | Baue ein Dorf mit mindestens 250 Häusern. | |
Grüner Daumen | Grüner Daumen I | Bilde einen Wald mit mindestens 250 Bäumen. |
Grüner Daumen II | Bilde einen Wald mit mindestens 500 Bäumen. | |
Grüner Daumen III | Bilde einen Wald mit mindestens 750 Bäumen. | |
Grüner Daumen IV | Bilde einen Wald mit mindestens 1000 Bäumen. | |
Grüner Daumen V | Bilde einen Wald mit mindestens 1500 Bäumen. | |
Entdecker | Entdecker I | Decke 3 vorplatzierte Kärtchen auf. |
Entdecker II | Decke 10 vorplatzierte Kärtchen auf. | |
Entdecker III | Decke 25 vorplatzierte Kärtchen auf. | |
Entdecker IV | Decke 50 vorplatzierte Kärtchen auf. | |
Planer | Planer I | Erziele 2 perfekte Platzierungen auf einmal. |
Planer II | Erziele 3 perfekte Platzierungen auf einmal. | |
Planer III | Erziele 4 perfekte Platzierungen auf einmal. | |
Planer IV | Erziele 5 perfekte Platzierungen auf einmal. | |
Planer V | Erziele 6 perfekte Platzierungen auf einmal. | |
Planer VI | Erziele 7 perfekte Platzierungen auf einmal. | |
Questmeister | Questmeister I | Schließe insgesamt 25 Quests ab. |
Questmeister II | Schließe insgesamt 50 Quests ab. | |
Questmeister III | Schließe insgesamt 100 Quests ab. | |
Questmeister IV | Schließe insgesamt 250 Quests ab. | |
Questmeister V | Schließe insgesamt 400 Quests ab. | |
Questmeister VI | Schließe insgesamt 600 Quests ab. | |
Analyst | Analyst I | Sammle 120 Punkte mit einem einzigen Kärtchen. |
Analyst II | Sammle 220 Punkte mit einem einzigen Kärtchen. | |
Analyst III | Sammle 330 Punkte mit einem einzigen Kärtchen. | |
Analyst IV | Sammle 440 Punkte mit einem einzigen Kärtchen. | |
Analyst V | Sammle 550 Punkte mit einem einzigen Kärtchen. | |
Analyst VI | Sammle 660 Punkte mit einem einzigen Kärtchen. |
Schaut gerne auf meinem Discord-Server (Kanal: #dorfromantik) vorbei, wenn ihr Fragen zu den einzelnen Herausforderungen habt. Ich helfe weiter!
An welchen Herausforderungen kann ich überhaupt arbeiten?
In einer neuen Partie Dorfromantik werden derzeit noch (Stand: 19.04.2022) aus allen bereits freigeschalteten und noch nicht abgeschlossenen Herausforderungsgruppen drei zufällig ausgewählt. Diese drei Herausforderungsgruppen werden eurer Partie automatisch hinzugefügt und oben rechts (direkt unterhalb der Punktzahl) angezeigt.
Geht mit der Maus über eines der Symbole um den aktuellen Fortschritt zu sehen. Schafft ihr es in der laufenden Partie eine Stufe der Gruppe abzuschließen, erhaltet ihr die zugehörige Belohnung und es geht direkt mit der nächsten Stufe weiter.

einer Partie Dorfromantik.
Habt ihr eine Herausforderungsgruppe komplett abgeschlossen, kommt ein Haken dran.
Wichtig: Mit Release der Vollversion am 28.04.2022 werden alle bereits freigeschalteten Herausforderungen in eurer Partie mitlaufen und nicht mehr nur drei. Das bedeutet, dass ihr dann mit jeder Partie an allen bekannten Herausforderungen gleichzeitig arbeiten könnt. Danke Toukana! ? 😉
Diese Belohnungen erwarten euch
In jeder Herausforderungsgruppe winkt ein neues Kärtchen, das in eurem Kartenstapel auftauchen kann. Diese Karten basieren auf den bereits bekannten, nur dass sie um zusätzliche Objekte erweitert werden.
Diese neuen Objekte sind mit Ausnahme des Wasserbahnhofs rein dekorativer Natur und müssen beim Anlegen an den Kanten nicht beachtet werden. Aufgrund ihrer Größe (z.B. bei der Windmühle) kann es vorkommen, dass man die hinter dem Objekt liegenden Kanten nicht genau erkennen kann. Hier könnt ihr aber ganz leicht Abhilfe schaffen, indem ihr das Kärtchen rotiert.
Die neuen Karten sehen nicht nur hübsch aus, sondern zaubern auch mehr Abwechslung auf eure Map. Mit jeder Stufe, die ihr in einer Herausforderungsgruppe abschließt, wird das Kärtchen dann noch einmal individualisiert – z.B. mit einer anderen Farbgebung.
Eine Besonderheit bilden die Biome der Herausforderungsgruppe Landschaftsbauer. Auf den ersten Blick werdet ihr nach dem Freischalten vielleicht keine Veränderungen feststellen, denn bei den Biomen handelt es sich um nicht sichtbare Bereiche auf dem gesamten Spielfeld. Wenn aber eure Landschaft in so einen Bereich reinwächst, werden sich alle darin befindlichen Karten automatisch dem farblichen Setting des Bioms anpassen. Sieht super-hübsch aus!
In der nachstehdenen Tabelle findet ihr die Liste aller Belohnungen mit jeweils einem Beispielbild.
Herausforderungsgruppe | freigeschaltete Belohnung | Beispielbild* |
---|---|---|
Treuer Fan | Windmühle | ![]() |
Champion | Wasserbahnhof | ![]() |
Landschaftsbauer | pro Stufe ein neues Biom (I – Lavendel) (II – Fjörd) (III – Blütezeit) (IV – Verwunschen) (V – Winter) | ![]() |
Techniker | Lokomotive | ![]() |
Weltenmeer | Boot | ![]() |
Perfektionist | Wassermühle | ![]() |
Puzzler | Turm | ![]() |
Selbstversorger | Abgestorbener Baum | ![]() |
Schwergewicht | Bär | ![]() |
Überflieger | Biberbau | ![]() |
Großbauer | Getreidespeicher | ![]() |
Dorfbewohner | Springbrunnen | ![]() |
Grüner Daumen | Wild | ![]() |
Entdecker | Ruine | ![]() |
Planer | Fuchs | ![]() |
Questmeister | Wildschwein | ![]() |
Analyst | Schwan | ![]() |
Nun da ihr wisst, wie die Herausforderungen funktionieren, wünsche ich euch viel Spaß beim Tüfteln und Erfolg!
– Euer CrossingBorders
Welche Herausforderungen habt ihr schon gemeistert und auf welche seid ihr besonders stolz? Schaut auf meinem Community-Discord-Server vorbei (Kanal: #dorfromantik) und sagt es mir. Wir lesen uns!
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