Punkte sind bei weitem nicht alles in Dorfromantik – am Ende sind sie es aber, die den Highscore ergeben und euch einen hohen Platz in der Rangliste sichern. Dabei ist das Spiel ziemlich gut darin zu zeigen, wann genau ihr Punkte bekommt; trotzdem ist es gerade in den ersten Runden nicht immer ersichtlich wofür. Insbesondere dann nicht, wenn ihr an mehreren Stellen gleichzeitig Punkte einheimst.
Deshalb möchte ich euch mit diesem Artikel eine kleine Übersicht zu Punkten und Quests in Dorfromantik geben. Das kann euch dabei helfen, eure Kärtchen noch gezielter einzusetzen. Denn schließlich winken für perfekt platzierte Kärtchen nicht nur Punkte sondern auch zusätzliche Karten und die sind es, worauf es im Spiel wirklich ankommt!
Los geht’s!
Die richtigen Kanten finden
Zu allererst gibt es Punkte für das korrekte Anlegen. Je mehr Kanten eurer gerade gelegten Karte mit den Kanten der bereits liegenden, direkt angrenzenden Karten übereinstimmen, desto mehr Punkte gibt es. Pro richtiger Kante sind es 10 Punkte.
Anzahl der Kanten | Punkte | Beispiel-Bild* |
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1 richtige Kante | 10 Punkte | ![]() |
2 richtige Kanten | 20 Punkte | ![]() |
3 richtige Kanten | 30 Punkte | ![]() |
4 richtige Kanten | 40 Punkte | ![]() |
5 richtige Kanten | 50 Punkte | ![]() |
6 richtige Kanten | 60 Punkte und ein zusätzliches Kärtchen | ![]() |
Karten gezielt einschliessen
Es wird sehr oft vorkommen, dass mit der gerade gelegten Karte auch eine angrenzende Karte komplett eingeschlossen (umrundet) wird. Damit bekommt ihr nicht nur Punkte für die richtigen Kanten der gerade gelegten Karte. Wenn ihr rund um die eingeschlossene Karte perfekt gebaut habt, gibt es nochmal Extrapunkte und ein zusätzliches Kärtchen.
Im allerbesten Fall beschert euch das also sechs mal Extrapunkte und sechs zusätzliche Karten!
Ist auch nur eine Kante der eingeschlossenen Karte nicht perfekt, gibt es weder Extrapunkte noch das zusätzliche Kärtchen.
Dazu noch drei Beispiele:
Eingeschlossene Karten | Punkte | Beispiel-Bild* |
---|---|---|
Eine perfekt eingeschlossene Karte | ‚X‘ : 30 Punkte ‚Y‘ : 60 Punkte und ein zusätzliches Kärtchen | ![]() |
Zwei perfekt eingeschlossene Karten | ‚X‘ : 40 Punkte ‚Y‘ : 2x 60 Punkte und zwei zusätzliche Kärtchen | ![]() |
Zwei nicht perfekt eingeschlossene Karten | ‚X‘ : 10 Punkte ‚Y‘ : keine Punkte und keine zusätzlichen Kärtchen | ![]() |
Quests abschliessen
Bevor wir nun zur Punkte-Übersicht für das Erledigen von Quests kommen, erkläre ich euch kurz was Quests überhaupt sind und wie sie funktionieren.
Wenn über einer Karte eine weiße Sprechblase mit einem Symbol und einer Zahl steht, wisst ihr: das ist eine Quest. Die Symbole verraten euch, was für ein zusammenhängendes Gebiet ihr bauen müsst. Es gibt Quests für Häuser, Getreidefelder, Schienenteile, Fluss-/Wasserteile und Bäume.

Damit wisst ihr schonmal was ihr bauen müsst. Die Zahl auf dem Symbol zeigt euch, wieviel davon. Und ist rechts oben neben dem Symbol noch ein kleines Dreieck zu sehen, gibt es nach dem Erledigen der Quest direkt eine Anschluss-Quest – die Fahnen-Quest.
Quests kommen mit euren Karten per Zufall direkt ins Spiel oder werden aufgedeckt, wenn ihr euch zu den weiß umrundeten Spielfeldern am Horizont hinarbeitet. Diese Spielfelder sind zunächst komplett verdeckt. Sie verwandeln sich in eine Silhouette der Karte, sobald man dichter dran baut und werden erst vollständig aufgedeckt, wenn man eine Karte direkt daneben baut.

das noch im Nebel liegt.
Hat man eine Quest erledigt, also die Bedingung der Quest erfüllt, dann gibt es Punkte und zusätzliche Karten. Hier ist nun die versprochene Übersicht aller Quest-Typen und ihrer Belohnungen.
Quest-Typ | Beschreibung | Punkte |
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(1)![]() | Es müssen zusammenhängend exakt so viele Objekte gebaut werden, wie angegeben. Wird die Zahl durch die angelegte Karte übertroffen, scheitert die Quest. | 100 Punkte und 5 zusätzliche Kärtchen |
(2)![]() | Funktioniert genauso, wie Quest-Typ 1, nur dass nach dem erfolgreichen Abschluss die Fahnen-Quest beginnt (siehe unten). | 100 Punkte und 5 zusätzliche Kärtchen |
(3)![]() | Es müssen zusammenhängend mindestens so viele Objekte gebaut werden, wie angegeben. Wird die Zahl durch die angelegte Karte übertroffen, wird die Quest auch erfüllt. Für das „Übererfüllen“ gibt es aber keinen gesonderten Bonus. | 100 Punkte und 5 zusätzliche Kärtchen |
(4)![]() | Funktioniert genauso, wie Quest-Typ 3, nur dass nach dem erfolgreichen Abschluss die Fahnen-Quest beginnt (siehe unten). | 100 Punkte und 5 zusätzliche Kärtchen |
(5) Fahnen-Quest ![]() ![]() | Jedes zusammenhängende Gebiet, das ihr zuvor für eine Quest gebaut habt, hat ziemlich sicher mehrere offene Kanten. Das Beispiel links zeigt 2 blaue, offene Kanten der Wasser-Fahnen-Quest. Schließt nun all diese Kanten, um die Fahnen-Quest zu erfüllen. „Geschlossen“ heißt nur, dass an der Kante eine Karte liegen muss. Die Kanten müssen nicht perfekt sein, um die Fahnen-Quest abzuschließen. Die Farbe der Fahne zeigt, um welche Quest es geht. Bewegt den Mauszeiger über die Fahne um die noch offenen Kanten zu sehen. | Für jede auf dem abgeschlossenen Gebiet stehende Fahne der gleichen Farbe: 50 Punkte und 5 zusätzliche Kärtchen |
Ich hoffe, dass dieser kleine Guide euch weitergeholfen hat! Aktuell schreibe ich an noch zwei weiteren Artikeln zu Dorfromantik. Diese drehen sich um die Herausforderungen im Spiel und darum, wie man es mit über 50.000 Punkten in die Bestenliste schafft. Schaut also wieder rein!
– Euer CrossingBorders
Wieviel Punkte habt ihr schon in Dorfromantik erreicht? Kommt auf meinen Discord-Server (Kanal #dorfromantik) und teilt euren Highscore mit der Community. Ich freue mich auf euch!
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