Dorfromantik bietet eine ganze Reihe an Herausforderungen, die euch neben der Highscorejagd lange beschäftigen werden, so ihr denn mögt.

Dabei sind die Herausforderungen völlig optional. Ihr könnt sie machen, müsst es aber nicht. Bleibt ihr aber dran, winken euch der Neid eurer Freunde und neue Karten (z.B. der Wasserbahnhof) sowie verschiedene Skins dafür.

Für jede Stufe einer Herausforderung gibt es außerdem ein Achievement. Egal, ob ihr euch für die Steam- oder GoG-Version entschieden habt – beide Versionen beinhalten die gleichen Achievements.

In diesem Artikel erkläre ich euch, wie ihr die Herausforderungen freischaltet und welche Belohnungen euch erwarten. Viel Spaß damit!


Inhalt


Herausforderungen freischalten

Wenn ihr Dorfromantik neu beginnt, werdet ihr feststellen, dass im Hauptmenü unter „Belohnungen“ insgesamt 17 Felder dargestellt sind, vor denen ein Schloss hängt. Jedes der Felder steht für eine Gruppe an Herausforderungen. Bevor ihr an den Herausforderungen arbeiten könnt, müsst ihr sie erst im Spiel freischalten.

Und das geht so:

Durch das kontinuierliche Anlegen von Karten wird eure Landschaft wachsen und immer größer werden. Irgendwann tauchen dann in der Ferne am Horizont weiß umrandete Felder auf. Zunächst ist nicht ersichtlich, was sich dahinter verbirgt. Um das herauszufinden, müsst ihr euch mit euren Karten dorthin bauen.

Ein noch verdecktes Spielfeld in Dorfromantik.
Ein noch verdecktes Spielfeld in Dorfromantik.

Kommt ihr dem Feld bis auf wenige Karten Abstand näher, erscheint eine weiße Silhouette der Landschaft, die euch dort erwartet. Zu erkennen sind dann schon z.B. die Schemen von Häusern. Das ist enorm hilfreich und wichtig, damit ihr beim letztlichen Aufdecken des Feldes gleich die passenden Kanten erwischt.

Ein fast aufgedecktes Spielfeld in Dorfromantik, das noch im Nebel liegt.
Ein fast aufgedecktes Spielfeld in Dorfromantik,
das noch im Nebel liegt.

Sobald ihr eine Karte direkt neben der weißen Silhouette platziert, lüftet sich der Nebel und die Karte wird so dargestellt wie alle anderen.

Quests mit goldener Krone schalten nach erfolgreichem Abschluss eine Herausforderungsgruppe in Dorfromantik frei.
Quests mit goldener Krone schalten nach erfolgreichem
Abschluss eine Herausforderungsgruppe in Dorfromantik frei.

Wie ihr nun seht, beinhalten diese aufgedeckten Karten auch eine ganz besondere Quest – zu erkennen an der goldenen Krone über der Sprechblase. Schafft ihr es diese Quest zu erledigen, habt ihr erfolgreich eine der Herausforderungsgruppen im Spiel freigeschaltet.

Noch keine Ahnung von Quests? Dann schaut mal in meinem Artikel „Guide: So funktionieren Punkte und Quests in Dorfromantik“ vorbei.

Welche Herausforderungen gibt es?

Jede freigeschaltete Herausforderung besteht aus mehreren Stufen die ihr nacheinander bearbeitet. Aus diesem Grund habe ich sie oben als Herausforderungsgruppen bezeichnet.

Die erste Stufe der Gruppe ist in der Regel noch recht leicht zu erledigen; an den höheren werdet ihr zu knabbern haben.

Nachfolgend findet ihr eine Übersicht aller Herausforderungen im Spiel und was ihr tun müsst, um sie zu erfüllen.

Herausforderungs-
gruppe
StufeAufgabe
Treuer FanErste SchritteDeine erste Herausforderung! Beende das Tutorial, um ein neues Kärtchen freizuschalten.
Treuer Fan ISchließe insgesamt 5 Spiele mit mindestens 5000 Punkten ab.
Treuer Fan IISchließe insgesamt 10 Spiele mit mindestens 5000 Punkten ab.
Treuer Fan IIISchließe insgesamt 25 Spiele mit mindestens 5000 Punkten ab.
Treuer Fan IVSchließe insgesamt 50 Spiele mit mindestens 5000 Punkten ab.
ChampionChampion IErringe einen Highscore von 2500 Punkten.
Champion IIErringe einen Highscore von 10000 Punkten.
Champion IIIErringe einen Highscore von 15000 Punkten.
Champion IVErringe einen Highscore von 20000 Punkten.
Champion VErringe einen Highscore von 30000 Punkten.
LandschaftsbauerLandschaftsbauer IPlatziere insgesamt 100 Kärtchen.
Landschaftsbauer IIPlatziere insgesamt 500 Kärtchen.
Landschaftsbauer IIIPlatziere insgesamt 2000 Kärtchen.
Landschaftsbauer IVPlatziere insgesamt 3000 Kärtchen.
Landschaftsbauer VPlatziere insgesamt 4000 Kärtchen.
TechnikerTechniker IBilde eine Zugstrecke mit mindestens 10 Schienen.
Techniker IIBilde eine Zugstrecke mit mindestens 25 Schienen.
Techniker IIIBilde eine Zugstrecke mit mindestens 50 Schienen.
Techniker IVBilde eine Zugstrecke mit mindestens 75 Schienen.
WeltenmeerWeltenmeer IBilde ein Gewässer mit mindestens 15 Wasser-Segmenten.
Weltenmeer IIBilde ein Gewässer mit mindestens 30 Wasser-Segmenten.
Weltenmeer IIIBilde ein Gewässer mit mindestens 60 Wasser-Segmenten.
Weltenmeer IVBilde ein Gewässer mit mindestens 100 Wasser-Segmenten.
PerfektionistPerfektionist IErziele insgesamt 25 perfekte Platzierungen.
Perfektionist IIErziele insgesamt 50 perfekte Platzierungen.
Perfektionist IIIErziele insgesamt 150 perfekte Platzierungen.
Perfektionist IVErziele insgesamt 250 perfekte Platzierungen.
Perfektionist VErziele insgesamt 500 perfekte Platzierungen.
PuzzlerPuzzler IPlatziere 25 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen.
Puzzler IIPlatziere 50 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen.
Puzzler IIIPlatziere 75 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen.
Puzzler IVPlatziere 100 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen.
Puzzler VPlatziere 150 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen.
Puzzler VIPlatziere 200 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen.
Puzzler VIIPlatziere 250 aufeinanderfolgende Kärtchen, ohne zwei unpassende Kanten aneinander zu legen.
SelbstversorgerSelbstversorger ISchließe insgesamt 5 Feldergruppen mit mindestens 10 Feldern.
Selbstversorger IISchließe insgesamt 20 Feldergruppen mit mindestens 10 Feldern.
Selbstversorger IIISchließe insgesamt 50 Feldergruppen mit mindestens 10 Feldern.
SchwergewichtSchwergewicht IPlatziere 25 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren.
Schwergewicht IIPlatziere 50 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren.
Schwergewicht IIIPlatziere 75 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren.
Schwergewicht IVPlatziere 100 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren.
Schwergewicht VPlatziere 150 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren.
Schwergewicht VIPlatziere 200 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren.
Schwergewicht VIIPlatziere 250 aufeinanderfolgende Kärtchen ohne eines zu rotieren.
ÜberfliegerÜberflieger ISammle insgesamt 10000 Punkte.
Überflieger IISammle insgesamt 25000 Punkte.
Überflieger IIISammle insgesamt 50000 Punkte.
Überflieger IVSammle insgesamt 100000 Punkte.
GroßbauerGroßbauer IBilde eine Feldergruppe mit mindestens 25 Feldern.
Großbauer IIBilde eine Feldergruppe mit mindestens 50 Feldern.
Großbauer IIIBilde eine Feldergruppe mit mindestens 100 Feldern.
Großbauer IVBilde eine Feldergruppe mit mindestens 150 Feldern.
DorfbewohnerDorfbewohner IBaue ein Dorf mit mindestens 50 Häusern.
Dorfbewohner IIBaue ein Dorf mit mindestens 100 Häusern.
Dorfbewohner IIIBaue ein Dorf mit mindestens 150 Häusern.
Dorfbewohner IVBaue ein Dorf mit mindestens 250 Häusern.
Grüner DaumenGrüner Daumen IBilde einen Wald mit mindestens 250 Bäumen.
Grüner Daumen IIBilde einen Wald mit mindestens 500 Bäumen.
Grüner Daumen IIIBilde einen Wald mit mindestens 750 Bäumen.
Grüner Daumen IVBilde einen Wald mit mindestens 1000 Bäumen.
Grüner Daumen VBilde einen Wald mit mindestens 1500 Bäumen.
EntdeckerEntdecker IDecke 3 vorplatzierte Kärtchen auf.
Entdecker IIDecke 10 vorplatzierte Kärtchen auf.
Entdecker IIIDecke 25 vorplatzierte Kärtchen auf.
Entdecker IVDecke 50 vorplatzierte Kärtchen auf.
PlanerPlaner IErziele 2 perfekte Platzierungen auf einmal.
Planer IIErziele 3 perfekte Platzierungen auf einmal.
Planer IIIErziele 4 perfekte Platzierungen auf einmal.
Planer IVErziele 5 perfekte Platzierungen auf einmal.
Planer VErziele 6 perfekte Platzierungen auf einmal.
Planer VIErziele 7 perfekte Platzierungen auf einmal.
QuestmeisterQuestmeister ISchließe insgesamt 25 Quests ab.
Questmeister IISchließe insgesamt 50 Quests ab.
Questmeister IIISchließe insgesamt 100 Quests ab.
Questmeister IVSchließe insgesamt 250 Quests ab.
Questmeister VSchließe insgesamt 400 Quests ab.
Questmeister VISchließe insgesamt 600 Quests ab.
AnalystAnalyst ISammle 120 Punkte mit einem einzigen Kärtchen.
Analyst IISammle 220 Punkte mit einem einzigen Kärtchen.
Analyst IIISammle 330 Punkte mit einem einzigen Kärtchen.
Analyst IVSammle 440 Punkte mit einem einzigen Kärtchen.
Analyst VSammle 550 Punkte mit einem einzigen Kärtchen.
Analyst VISammle 660 Punkte mit einem einzigen Kärtchen.
Die Tabelle zeigt alle im Spiel befindlichen Herausforderungen und welche Aufgaben man dafür abschließen muss.

Schaut gerne auf meinem Discord-Server (Kanal: #dorfromantik) vorbei, wenn ihr Fragen zu den einzelnen Herausforderungen habt. Ich helfe weiter!

An welchen Herausforderungen kann ich überhaupt arbeiten?

In einer neuen Partie Dorfromantik werden derzeit noch (Stand: 19.04.2022) aus allen bereits freigeschalteten und noch nicht abgeschlossenen Herausforderungsgruppen drei zufällig ausgewählt. Diese drei Herausforderungsgruppen werden eurer Partie automatisch hinzugefügt und oben rechts (direkt unterhalb der Punktzahl) angezeigt.

Geht mit der Maus über eines der Symbole um den aktuellen Fortschritt zu sehen. Schafft ihr es in der laufenden Partie eine Stufe der Gruppe abzuschließen, erhaltet ihr die zugehörige Belohnung und es geht direkt mit der nächsten Stufe weiter.

Aktive Herausforderungen einer Partie Dorfromantik.
Aktive Herausforderungen
einer Partie Dorfromantik.

Habt ihr eine Herausforderungsgruppe komplett abgeschlossen, kommt ein Haken dran.

Wichtig: Mit Release der Vollversion am 28.04.2022 werden alle bereits freigeschalteten Herausforderungen in eurer Partie mitlaufen und nicht mehr nur drei. Das bedeutet, dass ihr dann mit jeder Partie an allen bekannten Herausforderungen gleichzeitig arbeiten könnt. Danke Toukana! ? 😉

Diese Belohnungen erwarten euch

In jeder Herausforderungsgruppe winkt ein neues Kärtchen, das in eurem Kartenstapel auftauchen kann. Diese Karten basieren auf den bereits bekannten, nur dass sie um zusätzliche Objekte erweitert werden.

Diese neuen Objekte sind mit Ausnahme des Wasserbahnhofs rein dekorativer Natur und müssen beim Anlegen an den Kanten nicht beachtet werden. Aufgrund ihrer Größe (z.B. bei der Windmühle) kann es vorkommen, dass man die hinter dem Objekt liegenden Kanten nicht genau erkennen kann. Hier könnt ihr aber ganz leicht Abhilfe schaffen, indem ihr das Kärtchen rotiert.

Die neuen Karten sehen nicht nur hübsch aus, sondern zaubern auch mehr Abwechslung auf eure Map. Mit jeder Stufe, die ihr in einer Herausforderungsgruppe abschließt, wird das Kärtchen dann noch einmal individualisiert – z.B. mit einer anderen Farbgebung.

Eine Besonderheit bilden die Biome der Herausforderungsgruppe Landschaftsbauer. Auf den ersten Blick werdet ihr nach dem Freischalten vielleicht keine Veränderungen feststellen, denn bei den Biomen handelt es sich um nicht sichtbare Bereiche auf dem gesamten Spielfeld. Wenn aber eure Landschaft in so einen Bereich reinwächst, werden sich alle darin befindlichen Karten automatisch dem farblichen Setting des Bioms anpassen. Sieht super-hübsch aus!

In der nachstehdenen Tabelle findet ihr die Liste aller Belohnungen mit jeweils einem Beispielbild.

Herausforderungsgruppefreigeschaltete BelohnungBeispielbild*
Treuer FanWindmühleDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Treuer Fan" wird die Windmühle freigeschaltet.
ChampionWasserbahnhofDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Champion" wird der Wasserbahnhof freigeschaltet.
Landschaftsbauerpro Stufe ein neues Biom
(I – Lavendel)
(II – Fjörd)
(III – Blütezeit)
(IV – Verwunschen)
(V – Winter)
Dorfromantik: Als Belohnung für jede Stufe im Achievement "Landschaftsbauer" wird ein neues Biom freigeschaltet.
TechnikerLokomotiveDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Techniker" wird die Lokomotive freigeschaltet.
WeltenmeerBootDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Weltenmeer" wird das Boot freigeschaltet.
PerfektionistWassermühleDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Perfektionist" wird die Wassermühle freigeschaltet.
PuzzlerTurmDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Puzzler" wird der Turm freigeschaltet.
SelbstversorgerAbgestorbener BaumDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Selbstversorger" wird der abgestorbene Baum freigeschaltet.
SchwergewichtBärDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Schwergewicht" wird der Bär freigeschaltet.
ÜberfliegerBiberbauDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Überflieger" wird der Biberbau freigeschaltet.
GroßbauerGetreidespeicherDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Großbauer" wird der Getreidespeicher freigeschaltet.
DorfbewohnerSpringbrunnenDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Dorfbewohner" wird der Springbrunnen freigeschaltet.
Grüner DaumenWildDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Grüner Daumen" wird das Wild freigeschaltet.
EntdeckerRuineDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Entdecker" wird die Ruine freigeschaltet.
PlanerFuchsDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Planer" wird der Fuchs freigeschaltet.
QuestmeisterWildschweinDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Questmeister" wird das Wildschwein freigeschaltet.
AnalystSchwanDorfromantik: Als Belohnung für das Achievement "Analyst" wird der Schwan freigeschaltet.
*Quelle: Die Beispielbilder stammen aus der Achievement-Liste der Plattform Steam und sind von dort direkt verlinkt.

Nun da ihr wisst, wie die Herausforderungen funktionieren, wünsche ich euch viel Spaß beim Tüfteln und Erfolg!

– Euer CrossingBorders


Welche Herausforderungen habt ihr schon gemeistert und auf welche seid ihr besonders stolz? Schaut auf meinem Community-Discord-Server vorbei (Kanal: #dorfromantik) und sagt es mir. Wir lesen uns!


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